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[UE5] 레벨 생성 및 기본 오브젝트 배치

2025. 11. 24. 20:21Unreal Engine/개념

1. 오늘 배운 개념 요약

  • 레벨: 게임이 진행되는 맵
  • 머티리얼: 오브젝트의 표면을 정의
  • 액터 병합: 여러 액터를 하나로 합쳐 관리하는 기능
  • Text 3D 액터: 고해상도 3D 텍스트를 레벨에 배치하는 기능

2. 구현 과정 요약

새 레벨 생성
머티리얼 변경하여 질감 표현
건물
탁자
text 3D 액터 플러그인을 추가하여 글자 표현
액터 병합

 

3. 느낀 점 & 개선할 점

  • 테이블·건물 등 여러 오브젝트를 함께 관리하고 싶었지만 그룹 생성은 제어가 불편했다.
  • 액터 병합은 동일한 에셋을 반복 사용할 때 미리 묶어두면 더 효율적일 것 같다.
  • 표지판 글자를 넣기 위해 TextRender를 사용했지만 한글이 지원되지 않아 Text 3D 액터 플러그인을 사용했다. 결과는 좋았으나 실험적 기능이라 실제 개발에서의 활용 여부는 불확실하다.